|
游戏开发视频教程《如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)》
大家好,今天siki给大家带来最新的塔防游戏教程,一共52个课时,这个周刚刚录制完,大家趁热吃。在这个课程里面涉及以下一些知识: ParticleSystem Animation UGUI unity物理引擎的的使用
课时列表: 01-开始介绍和创建工程 02-利用Cube创建基本的地图 03-创建敌人行走的路 04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小) 05-敌人路径管理 06-创建敌人,控制敌人的移动 07-创建敌人孵化器管理敌人的生成 08-改进敌人的生成策略 09-创建三种炮台的Prefab 10-创建炮塔选择的UI 11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据) 12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔) 13-检测鼠标点击到了哪个Cube上 14-检查是否足够可以创建炮塔 15-金钱的管理(消费和更新UI显示) 16-显示没有钱的提示效果 17-完成炮台的实例化创建 18-利用粒子系统创建建造的特效 19-添加触发器,检测炮台附近的敌人 20-控制炮台发射子弹 21-控制子弹的飞行 22-控制子弹跟敌人的碰撞处理 23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式 24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁 25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用 26-控制敌人的销毁爆炸 27-完成其他敌人的销毁爆炸效果 28-控制炮塔指向敌人进行攻击 29-设置Cube的鼠标移上变红效果 30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响 31-敌人添加血条显示 32-创建炮塔升级的UI按钮 33-给按钮添加动画,优化按钮显示 34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建 35-控制升级面板的显示和隐藏 36-给升级面板添加的动画 37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件 38-控制升级和拆对炮台的处理 39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果) 40-创建标准炮台的升级的预制体 41-开发完成原子弹炮塔的预制体 42-添加激光炮塔 43-利用LineRenderer显示激光 44-添加激光的伤害和伤害特效 45-添加激光塔的升级版本的预制体 46-添加升级时候对金钱的消耗 47-设计游戏结束时候的UI界面 48-控制失败界面的显示 49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击 50-开发菜单场景 51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理 52-《结束语》
百度网盘下载地址
游戏开发视频教程《如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)》 http://bbs.jiandaima.com/thread-850-1-1.html
|
|