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本课程基于完全零基础学员(掌握基础C#语言),采取循序渐进方式,Unity知识点与游戏项目实战开发技巧相混合学习的方式,进行在线传授。使你利用自己的业务时间,在讲师幽默风趣的授课方式下,轻松学会Unity开发实战技巧。
- 原始地址:http://edu.51cto.com/pack/view/id-159.html
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此套课程包括四部分:
一.Unity3D 实战技术第二版视频教程(入门篇)
课程目录:
1第1天_第1节课_游戏发展历史与Unity技术[免费观看]37:10
2第1天_第2节课_Unity界面布局讲解[免费观看]12:19
3第1天_第3节课_3D模型基础[免费观看]33:26
4第1天_第4节课_3D模型基础_B_世界与局部坐标系[免费观看]28:31
5第1天_第5节课_3D模型基础_C_左手坐标系[免费观看]09:03
6第1天_第6节课_3D模型基础_D_旋转示例应用[免费观看]28:32
7第2天_第1节课_Terrain海岛开发[免费观看]35:33
8第2天_第2节课_Terrain中自定义树木[免费观看]07:58
9第2天_第3节课_光源29:24
10第2天_第4节课_光源属性示例_A18:34
11第2天_第5节课_光源属性示例_B14:00
12第2天_第6节课_光照耀斑15:32
13第3天_第1节课_音频组件与属性31:57
14第3天_第2节课_音频混响组件28:03
15第3天_第3节课_Unity脚本程序基础A35:24
16第3天_第4节课_Unity脚本程序基础B_创建克隆与销毁对象14:40
17第3天_第5节课_Unity脚本程序基础C_动态添加与销毁脚本组件18:09
18第3天_第6节课_Unity脚本程序基础D32:32
19第4天_第1节课_GUI基础控件31:31
20第4天_第2节课_GUI控件29:56
21第4天_第3节课_GUI控件_定义窗口20:32
22第4天_第4节课_GUI控件_绘制贴图30:41
23第4天_第5节课_GUI皮肤22:09
24第5天_第1节课_3DMax基本操作25:37
25第5天_第2节课_尺寸统一与贴图处理27:04
26第5天_第3节课_3D模型动画剪辑22:18
27第6天_第1节课_3D模型动画剪辑_人物动画控制示例34:30
28第6天_第2节课_3D模型动画剪辑_导入导出包17:31
29第6天_第3节课_物理学模拟(初级)_刚体功能作用36:47
30第6天_第4节课_物理学模拟(初级)_物理材质27:47
31第6天_第5节课_物理学模拟(初级)_多种方式物体运动35:15
32第7天_第1节课_碰撞体与触发器31:11
33第7天_第2节课_碰撞体中碰撞检测脚本编写11:53
34第7天_第3节课_碰撞体中触发检测脚本编写12:30
二.Unity3D 实战技术第二版视频教程(基础篇)
1第7天_第4节课_跑酷游戏_项目需求与环境搭建[免费观看]29:53
2第7天_第5节课_跑酷游戏_开始场景_模型搭建与基本[免费观看]39:38
3第8天_第1节课_跑酷游戏_开始场景_GUI建立[免费观看]30:28
4第8天_第2节课_跑酷游戏_开始场景_GUI音量调节[免费观看]22:13
5第8天_第3节课_跑酷游戏_开始场景_音量控制[免费观看]27:06
6第8天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_场景道具布置[免费观看]49:24
7第9天_第1节课_学习协程技术[免费观看]24:38
8第9天_第2节课_跑酷游戏_第一关卡_时间倒计时开发[免费观看]37:57
9第9天_第3节课_跑酷游戏_第一关卡_树木道具开发29:10
10第9天_第4节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具开发20:59
11第9天_第5节课_跑酷游戏_第一关卡_钻石道具完善18:41
12第10天_第1节课_游戏统计界面开发_A38:15
13第10天_第2节课_游戏统计界面开发_B16:27
14第10天_第3节课_SendMessage技术08:23
15第11天_第1节课_SendMessage技术讲解(全面)32:13
16第11天_第2节课_游戏统计界面完善22:55
17第11天_第3节课_第一关卡_GUI20:43
18第11天_第4节课_动态生成道具_A39:52
19第11天_第5节课_动态生成道具_B14:51
20第12天_第1节课_开发动态加载脚本18:31
21第12天_第2节课_各种智能道具开发_上下运动道具17:41
22第12天_第3节课_各种智能道具开发_跌落道具开发17:01
23第12天_第4节课_跑酷英雄综合动作定义41:32
24第13天_第1节课_摄像机运用29:50
25第13天_第2节课_摄像机运用08:27
26第13天_第3节课_摄像机运用18:59
27第13天_第4节课_俯身动作开发31:43
28第13天_第5节课_完善项目28:11
29第14天_第1节课_项目完善(摔倒动画与音频)38:48
30第14天_第2节课_动态切换场景管理器46:12
31第14天_第3节课_脚本禁用后协程的处理20:48
32第14天_第4节课_3D文字开发21:28
33第14天_第5节课_动态文字开发17:20
三.Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇)
1第15天_第1节课_游戏引擎发展史[免费观看]46:16
2第15天_第2节课_Unity发展史[免费观看]33:06
3第16天_第1节课_3D图形学与必要组件[免费观看]27:34
4第16天_第2节课_核心类_GameObject类[免费观看]44:43
5第16天_第3节课_核心类MonoBehavor_脚[免费观看]41:35
6第16天_第4节课_Unity伪多线程研究实验[免费观看]13:58
7第16天_第5节课_Time核心类40:27
8第16天_第6节课_场景异步加载与输入管理器讲解26:19
9第17天_第1节课_贴图类型37:56
10第17天_第2节课_二维贴图实验09:46
11第17天_第3节课_立方体贴图14:04
12第17天_第4节课_视频贴图19:22
13第17天_第5节课_渲染贴图09:45
14第18天_第1节课_图形学_材质46:48
15第18天_第2节课_图形学_着色器26:15
16第18天_第3节课_Unity编辑器菜单学习29:48
17第18天_第4节课_物理学模拟_铰链关节34:01
18第18天_第5节课_物理学模拟_弹簧与固定关节34:15
19第19天_第1节课_物理系统模拟_人物角色模拟37:26
20第19天_第2节课_物理系统模拟_布料模拟21:51
21第19天_第3节课_Mecanim_制作替身31:01
22第19天_第4节课_Mecanim_创建动画状态机10:36
23第19天_第5节课_Mecanim_完成基本动画效果27:59
24第20天_第1节课_Mecanim系统_融合术A15:36
25第20天_第2节课_Mecanim系统_融合术B08:48
26第20天_第3节课_Mecanim系统_融合术C17:27
27第20天_第4节课_Mecanim系统_动画层与身体蒙版33:41
28第21天_第1节课_Mecanim系统_动画复用06:58
29第21天_第2节课_Mecanim系统_反向动力学_IK11:08
30第21天_第3节课_粒子系统_重要属性介绍35:46
31第21天_第4节课_粒子系统_火焰的制作示例19:36
32第21天_第5节课_导航网格寻路_基本寻路24:05
33第21天_第6节课_导航网格寻路_高低寻路28:20
34第21天_第7节课_导航网格寻路_OffMeshLink组件19:29
35第22天_第1节课_导航寻路_分层导航23:37
36第22天_第2节课_导航寻路_导航路障组件21:20
37第22天_第3节课_导航寻路_导航寻路示例10:22
38第22天_第4节课_遮挡剔除_自动遮挡实验32:53
39第22天_第5节课_遮挡剔除_动态物体遮挡实验14:31
40第22天_第6节课_遮挡剔除_入口遮挡实验26:54
41第23天_第1节课_项目优化_渲染途径23:33
42第23天_第2节课_项目优化_项目脚本生命周期深入41:23
43第23天_第3节课_项目优化_Profiler检测工具使用35:13
44第23天_第4节课_项目优化_项目优化建议37:59
45第24天_第1节课_Android环境配置A12:19
46第24天_第2节课_Android环境配置B27:20
47第24天_第3节课_手指触控A_手指移动划屏识别35:08
48第24天_第4节课_手指触控B_手指移动划屏识别30:53
49第25天_第1节课_光照烘焙技术_A19:48
50第25天_第2节课_光照烘焙技术_B11:28
51第25天_第3节课_光照烘焙技术_C17:05
52第25天_第4节课_光照烘焙技术_D17:21
四.Unity3D 实战技术第二版视频教程(进阶篇)
1第26天_第1节课_NGUI环境建立[免费观看]19:14
2第26天_第2节课_NGUI基本控件功能与屏幕自适应[免费观看]41:44
3第26天_第3节课_NGUI中OnClick事件机制[免费观看]33:58
4第26天_第4节课_NGUI中面板层深的机制[免费观看]17:16
5第26天_第5节课_NGUI反向推送机制(委托事件机[免费观看]22:17
6第26天_第6节课_NGUI动画实现与内部教程介绍25:18
7第27天_第1节课_生化危机_项目需求介绍与框架搭建综合资源导入47:16
8第27天_第2节课_生化危机_开始场景NGUI建立滑动Panel定义21:39
9第27天_第3节课_生化危机_开始场景_背景与主面的建立29:56
10第27天_第4节课_生化危机_开始场景_增加音量大小控制面板26:39
11第27天_第5节课_生化危机_开始场景_滑动面板滑动原理初步23:20
12第27天_第6节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板滑动38:02
13第28天_第1节课_生化危机_开始场景_完善滑动面板与旋转动画24:06
14第28天_第2节课_生化危机_开始场景_武器展示面板开发41:29
15第28天_第3节课_生化危机_开始场景_第一关卡最后的旋转动画效果17:30
16第28天_第4节课_生化危机_开始场景_开发场景转换21:27
17第28天_第5节课_生化危机_第一关卡_场景地图开发24:31
18第29天_第1节课_第一关卡的场景完善24:56
19第29天_第2节课_音频封装类的开发37:28
20第29天_第3节课_音频封装类的进一步完善.32:40
21第29天_第4节课_编程常见错误解答与关于NGUI音效的处理方法17:30
22第29天_第5节课_射线的基本原理11:00
23第29天_第6节课_开发射击练习38:23
24第30天_第1节课_第一关卡_第一人称_角色控制器移动实现30:41
25第30天_第2节课_第一关卡_第一人称_角色控制器旋转功能实现21:34
26第30天_第3节课_第一关卡_第一人称_射击游戏射线的应用24:35
27第30天_第4节课_第一关卡_第一人称_射击敌人实现34:47
28第31天_第1节课_第一关卡_检测英雄的位置47:49
29第31天_第2节课_第一关卡_背景音效与音效的播放(脚步与枪声).35:19
30第31天_第3节课_第一关卡_水体音效的制作26:47
31第31天_第4节课_第一关卡_敌人寻路31:54
32第31天_第5节课_第一关卡_敌人创建设计(音频修复16年).mp438:47
33第32天_第1节课_敌人的多点出生设计39:56
34第32天_第2节课_完善敌人的多点出生设计18:54
35第32天_第3节课_第一关卡GUI设计_准星血条与Logo等32:59
36第32天_第4节课_第一关卡GUI设计_完善GUI显示26:03
37第33天_第1节课_换枪处理_枪支更换的基本原理讲解39:07
38第33天_第2节课_换枪处理_接受键盘输入与枪支渲染处理26:24
39第33天_第3节课_换枪处理_镜头远近与准星贴图处理21:26
40第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果37:12
41第33天_第4节课_换枪处理_换枪动画效果37:12
42第33天_第5节课_换枪处理_狙击枪甩狙功能实现23:11
43第34天_第1节课_Unity数据持久化技术47:01
44第34天_第2节课_Unity场景管理器完善21:13
45第34天_第3节课_Unity对象缓冲池技术入门23:03
46第35天_第1节课_Native2D_A27:42
47第35天_第2节课_Native2D_B15:18
48第35天_第3节课_AssertServer20:13
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