unity3d课程 58开发网项目实战 unity4.6RPG案例《草原历险记》 rpg开发草原历险记视频的完整版的教程下载。RPG游戏开发项目《草原历险记》中文视频教程,C#新版,Mecanim动画系统
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本教程中用的是unity3d4.6版本,请大家用的版本跟教程中一样 本课程是从零开始带着大家制作一个RPG类的游戏,玩家可以通过键盘WSAD键控制游戏中的主角Widget进行移动,实现主角进行加速跑,半蹲状态跑,跳跃等功能,主角具有生命值和能量值,当加速跑的话会消耗能量值,遇到怪物攻击会减少生命值,通过喝里面的生命包可以实现加血等功能,课程中采用了最新的Mecanim动画系统,让大家对新的动画系统在RPG上的运用有个初步的了解。课程中的怪物具有初步AI功能,会对主角进行攻击等功能。UI界面最新版的NGUI3.8.2插件进行制作,登陆界面、生命值UI、能量值UI、技能UI等
课程列表:
第1 章 : 资源导入及地形创建
课时1:1、课程介绍 05:00
课时2:2、资源导入,地形创建 27:00
课时3:3、地形贴图绘制 14:00
课时4:4、添加树木花草及灯光 14:00
第2 章 : 实现主角控制
课时5:5、简单物体控制1 21:00
课时6:6、简单物体控制2 12:00
课时7:7、导入主角及添加重力效果 18:00
课时8:8、实现跳跃及加速功能 15:00
课时9:9、实现半蹲效果 13:00
课时10:10、主角血值及能量值 17:22
课时11:11、实现加速时减少能量值 07:00
课时12:12、实现角色死亡1 20:55
课时13:13、实现角色死亡2 06:55
第3 章 : 实现摄像机跟随功能
课时14:14、实现摄像机跟随主角移动1 18:43
课时15:15、实现摄像机跟随主角移动2 31:58
课时16:16、实现摄像机跟随主角移动3 06:00
第4 章 : 使用Mecanim动画系统
课时17:17、分割主角动画 13:00
课时18:18、主角添加动画状态机 21:00
课时19:19、添加主角动画脚本 21:00
课时20:20、触发器的创建 11:00
课时21:21、创建水面死亡触发器 09:00
第5 章 : 使用解发器实现拾起物品、检查点等功能
课时22:22、播放死亡动画效果 05:00
课时23:23、添加死亡复活点 18:00
课时24:24、物品拾起功能 12:00
课时25:25、添加声音效果 13:00
课时26:26、添加物品目录功能 21:00
第6 章 : 敌人AI功能的开发
课时27:27、导入怪物 08:00
课时28:28、实现怪物AI(1) 13:00
课时29:29、实现怪物AI(2) 23:00
课时30:30、实现怪物AI(3) 25:00
课时31:31、添加怪物状态信息 13:00
课时32:32、添加主角攻击功能 31:00
课时33:33、怪物死亡掉落物品 14:00
课时34:34、实现怪物动态生成 18:00
第7 章 : UI界面
课时35:35、小桥、路灯及多个检查点 15:00
课时36:36、NGUI插件导入及图集创建 10:00
课时37:37、生命包、能量包按钮制作 15:00
课时38:38、生命包能量包按钮功能 15:00
课时39:39、包数量显示 15:00
课时40:40、主角头像信息显示UI 16:00
课时41:41、怪物信息显示 14:00
课时42:42、实现主角头像信息显示UI 11:00
课时43:43、找出最近怪物,显示怪物面板 09:00
课时44:44、动态显示怪物面板 21:00
课时45:45、制作启动画面 12:00
第8 章 : 课程结束及回顾
课时46:46、课程总结及回顾 11:00
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