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 班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光 游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统! 
   
 a) 小地图b) 添加角色英雄和法师
 c) 人工智能
 d) 游戏状态系统
 e) 玩家技能系统
 f) 玩家背包系统
 g) 商店系统
 h) 游戏状态保存
 部分课时目录: 第 1 章 设计游戏开始进入场景课时1   游戏预览和介绍
 课时2   导入场景资源,搭建场景
 课时3   给场景添加光,设置鼠标指针图片
 课时4   给场景添加水面和天空盒子
 课时5   实现镜头缓慢拉近的效果
 课时6   使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
 课时7   设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
 课时8   处理任何按键按下的事件
 
 课程目录: 第1章: 设计游戏开始进入场景
 免费 任务1: 游戏预览和介绍
 25:25
 免费 任务2: 导入场景资源,搭建场景
 16:36
 免费 任务3: 给场景添加光,设置鼠标指针图片
 04:35
 免费 任务4: 给场景添加水面和天空盒子
 06:14
 免费 任务5: 实现镜头缓慢拉近的效果
 05:19
 任务6: 使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效果
 05:41
 任务7: 设计开始的界面,开始加载按钮和logo显示
 10:23
 任务8: 处理任何按键按下的事件
 07:24
 任务9: 处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
 07:53
 任务10: 给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
 03:37
 第2章: 角色创建(魔法师和剑士)
 任务11: 开始角色创建场景,导入模型和UI资源
 06:09
 任务12: 完成角色创建界面的UI设计
 06:56
 任务13: 设计idle状态的两个角色
 04:22
 任务14: 控制所有的角色的创建和显示
 07:03
 任务15: 控制角色的上一个和下一个的选择
 06:05
 任务16: 处理名称的输入和场景的切换
 03:40
 第3章: 角色控制
 任务17: 进入第三个场景,游戏运行场景
 04:23
 任务18: 标签管理
 05:34
 任务19: 实现角色行走的点击效果
 10:43
 任务20: 控制主角移动的朝向
 09:09
 任务21: 控制主角的移动
 08:37
 任务22: 控制主角的移动动画的播放
 07:54
 任务23: 修复bug:完善主角的移动控制
 07:48
 任务24: 控制相机跟随主角的移动
 04:13
 任务25: 使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果
 08:18
 任务26: 控制拉近和拉远的视野距离
 02:22
 任务27: 控制视野的左右旋转
 08:52
 任务28: 控制视野的上下旋转和范围限制
 13:58
 任务29: 给角色添加状态信息
 02:12
 第4章: 任务系统
 任务30: 在场景中添加老爷爷这个NPC
 03:44
 任务31: 设计任务对话框的背景
 05:16
 任务32: 任务系统-设计任务的内容
 05:11
 任务33: 任务系统-处理对话框的显示和隐藏
 07:35
 任务34: 任务系统-处理任务的接收和任务进度的记录
 15:18
 任务35: 任务系统-完成任务的处理和金币的获得
 03:48
 任务36: 鼠标指针管理系统
 10:28
 第5章: 背包系统
 任务37: 开发功能面板
 10:42
 任务38: 功能按钮点击事件的监听
 03:07
 任务39: 物品信息管理系统,分析物品信息属性,建立信息清单
 09:34
 任务40: 创建物品信息的管理类
 06:23
 任务41: 在程序中读取文本,将物品信息读取到内存中
 16:41
 任务42: 设计背包系统的UI界面
 12:49
 任务43: 控制背包物品的管理
 08:29
 任务44: 创建背包系统里面的物品Prefab
 12:22
 任务45: 控制物品方格对物品信息的管理
 09:23
 任务46: 背包系统-实现物品拾取物品的功能
 21:58
 任务47: 背包系统-实现物品拖拽功能
 15:12
 任务48: 背包系统-控制背包的显示和隐藏
 10:39
 任务49: 背包系统-设计物品信息提示框
 27:32
 任务50: 添加主角属性,设计状态信息面板
 10:08
 任务51: 状态信息管理系统-控制信息的更新
 15:45
 任务52: 状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果
 06:33
 第6章: 药品与装备系统
 任务53: 添加药店商人
 07:05
 任务54: 药品系统-设计药品购买列表
 16:34
 任务55: 药品系统-药品购买功能
 23:31
 任务56: 装备系统-设计装备面板
 09:28
 任务57: 装备系统-添加装备信息,和装备信息的读取
 19:24
 任务58: 装备系统-设计装备信息的描述信息的显示
 09:06
 任务59: 解决Textasset文本文件中文读取Bug
 02:39
 任务60: 装备系统-处理装备穿戴功能
 19:27
 任务61: 装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换
 10:20
 任务62: 装备系统-处理装备的卸下功能
 07:49
 任务63: 装备系统-处理装备对角色属性的影响计算
 11:02
 第7章: 技能系统-上篇
 任务64: 技能系统-分析技能的属性和技能信息的存储
 19:24
 任务65: 技能系统-创建技能信息的类和单例模式
 11:51
 任务66: 技能系统-把技能信息读取到内存,并使用字典进行管理
 12:59
 任务67: 技能系统-设计技能面板
 09:54
 任务68: 技能系统-设计技能列表(使用ScrollView)
 18:57
 任务69: 技能系统-控制每一个技能项的显示更新
 10:40
 任务70: 技能系统-使用代码加载技能列表
 10:35
 任务71: 技能系统-设计快捷键栏
 11:44
 任务72: 技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷栏)
 17:01
 任务73: 技能系统-处理技能的快捷方式设置
 13:53
 任务74: 技能系统-处理技能随着等级是否可用
 10:13
 任务75: 显示角色头像
 10:27
 任务76: 显示角色的基本信息(血条和蓝条)
 14:32
 任务77: 提供接口来更新主角基本状态信息的显示
 13:37
 第8章: 小地图与武器商店系统
 任务78: 小地图-设计小地图的显示
 09:34
 任务79: 小地图-设置小地图上的标识
 06:51
 任务80: 小地图-实现小地图的放大和缩小效果
 07:16
 任务81: 武器商店-添加武器商人NPC
 07:44
 任务82: 武器商店-设计武器商店的UI
 09:51
 任务83: 武器商店-创建装备列表和一个装备项
 13:33
 任务84: 武器商店-使用脚本创建装备商店的列表
 08:08
 任务85: 武器商店-处理武器的购买功能
 17:36
 任务86: 处理药品快捷方式的使用
 18:46
 任务87: 处理经验条和升级
 13:41
 第9章: 技能系统-下篇
 任务88: 给环境添加碰撞器Collider
 29:08
 任务89: 开发敌人小狼
 08:09
 任务90: 控制小狼的随机移动巡逻
 12:07
 任务91: 控制小狼被打中的效果
 11:25
 任务92: 显示Miss效果
 25:18
 任务93: 敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟随目标
 16:41
 任务94: 敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击
 10:14
 任务95: 给主角添加战斗系统
 16:48
 任务96: 控制主角朝向敌人移动和动画播放
 11:07
 任务97: 控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自动循环攻击
 14:55
 任务98: 添加攻击的特效和掉血的效果
 12:13
 任务99: 开发敌人的孵化器
 09:11
 任务100: 开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖励
 11:19
 任务101: 给环境添加中型狼
 12:29
 任务102: 给环境添加BOSS
 09:13
 任务103: 控制主角的受攻击的效果(掉血)
 23:49
 任务104: 添加技能额外信息的存储
 08:29
 任务105: 技能系统-使用增益技能
 26:04
 任务106: 技能系统-使用增强技能
 17:52
 任务107: 技能系统-使用单个目标技能
 14:43
 任务108: 技能系统-解决单个技能释放的BUG和完善
 04:45
 任务109: 技能系统-使用群体攻击技能
 22:41
 任务110: 场景加载-游戏完结
 
 15:05
 
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