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Unity基础
C#程序设计 | |
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 |
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 |
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 |
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 |
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 |
第007课unity_transform组件(一) |
第008课unity_transfrom组件(二) |
第009课unity_transform组件(三) |
第010课unity_c#struct_ref_set_get |
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 |
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第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 |
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) |
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button |
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 |
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 |
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView |
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第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 |
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第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 |
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第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(下) |
| 第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 |
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 |
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第038课unity_顶点片元shader与第一个shader |
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第040课顶点片元Shader实例_正波_UV动画 |
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第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 |
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第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 |
第050课unity光照(四)渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 |
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 |
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第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 |
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第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 |
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第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 |
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第063课unity_AssetBundle的使用详解 |
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第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 |
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第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 |
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第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 |
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第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 |
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 |
第073课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 |
第074课unity_专题(十一)ARGP游戏摇杆控制角色行走 |
| 第075课unity_NGUI_01_NGUI介绍 |
第076课unity_NGUI_02_NGUI字体 |
第077课unity_NGUI_03_精灵UISprite和精灵图集 |
第078课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 |
第079课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) |
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) |
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 |
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 |
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 |
第084课unity_iTween_03_缓动介绍 |
| 第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem_定制自己的开发环境 |
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解 |
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow |
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard |
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI |
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout |
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout |
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解 |
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第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 |
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第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 |
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 |
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第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 |
第103课unity_赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 |
第104课unity_赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 |
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第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01 |
第116课unity_赛车游戏24_Excel静态数据配表解析02 |
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 |
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 |
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 |
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 |
第121课unity_赛车游戏29_ProtoBuff的使用和封装 |
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 |
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 |
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 |
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 |
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 |
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第012课鱼的游动和基于Excel数据驱动的鱼阵系统 |
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服务器CTO进阶班: Moba5v5 游戏服务器开发(6个月) |
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第004课 二进制八进制十进制十六进制字符与Assic码表 |
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第016课 C语言模块_头文件_源文件_头文件搜索路径 |
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第022课 C语言static_const_typedef_goto关键字 |
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第028课 C++类_类的实例_数据成员_成员函数_构造函数(上) |
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第030课 c++_static_const_函数调用_名字空间 |
第031课 c++_初始化列表_多态_动态分配_struct_引用 |
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第033课 c++_函数指针_虚函数_虚函数表_纯虚函数 |
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第035课 c++_操作符重载_string_vector_map |
C/C++
网络基础
OS基础
数据库基础
协议基础
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| 第027课libuv多线程与工作队列 |
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第004课 lua_多返回值_require_模块 |
第005课 lua_self_点_冒号_面向对象_继承 |
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第020课proto_man与netbus模块导出Lua项目模板 |
第021课unity_TCP网络模块(一)连接管理 |
第022课unity_TCP网络模块(二)protobuf协议与发送命令 |
第023课unity_TCP网络模块(三)接受数据与粘包解包处理 |
第024课unity_TCP网络模块(四)网络事件分发 |
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第029课服务器json协议_websocket对接 |
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第015课角色性别_网络代码bug修正_C++内存分配器修正 |
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