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发表于 2017-5-23 17:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
简  介        本课程手把手教从头开始让教你如何使用unity5.0引擎开发3D游戏,课程内容涵盖了unity引擎地形系统、物理引擎、粒子特效、shader渲染、新动画系统、性能优化、寻路导航等重要模块。

20170523173628.png

第1节 1.unity引擎介绍
【录播】1.1下载与安装(22分钟)
【录播】1.2界面选项卡(20分钟)
第2节
2.unity editor
【录播】2.1游戏对象与组件(22分钟)
【录播】2.2常用的工具(19分钟)
第3节
3.创建场景
【录播】3.1新建场景的游戏对象(17分钟)
【录播】3.2 地形系统(上)(17分钟)
【录播】3.3地形系统(下)(18分钟)
【录播】3.4地形系统示例(18分钟)
第4节
4.物理引擎系统
【录播】4.1 物理引擎(20分钟)
【录播】4.2 刚体与对撞机的使用(13分钟)
【录播】4.3 角色控制器(17分钟)
第5节
5.资源管理
【录播】5.1资源导入与导出(14分钟)
【录播】5.2预设体(13分钟)
【录播】5.3 资源商店(15分钟)
【录播】6.1旧动画系统(10分钟)
第6节
6.动画系统
【录播】6.2新动画系统(17分钟)
【录播】6.3剪取动画片段(12分钟)
【录播】6.4设置动画片段的参数(13分钟)
【录播】6.5动画层的应用(16分钟)
【录播】6.6融动画融合树的应用(19分钟)
第7节
7.粒子系统
【录播】7.1粒子系统01(20分钟)
【录播】7.2控粒子系统02(13分钟)
第8节
8.图形
【录播】8.1光照(21分钟)
【录播】8.2摄像机(26分钟)
【录播】8.3shader(11分钟)
【录播】8.4材质球(23分钟)
第9节
9.导航
【录播】9.1导航设置(18分钟)
【录播】9.2导航目的地(14分钟)
第10节
10.加载资源文件
【录播】10.1介绍(12分钟)
【录播】10.2示例(13分钟)
第11节
11.资源包
【录播】11.1建立资源包(34分钟)
【录播】11.2加载资源包(15分钟)
第12节
12.数据保存与生成可执行文件
【录播】12.1平台发布(8分钟)

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