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Unity实战案例 | 极速狂飙 视频教程下载。
课程介绍
本课程是一款真正的商业游戏开发,该产品涉及的技术点非常多,从编码规范到系统架构设计给大家一一展现,其主要技术点包括:
全新的游戏架构设计理念
打造自己的UI系统,不使用任何第三方UI(NGUI或UGUI)。
文本文件的加密以及多语言版本的实现。
场景的无缝拼接。
数值驱动游戏开发
多关卡设计
绚丽的特效系统
游戏商店设计
丰富的游戏玩法
升级系统设计
新手引导
未完待续···
适合人群
中高级开发者
课程目录:
课时1:1产品技术概述 19:17
课时2:2UI模块划分 16:08
课时3:3UI游戏设计 10:09
课时4:4UIButton代码编写 20:40
课时5:5UIButton回调封装 16:24
课时6:6UIButton状态改变 17:51
课时7:7UIButton完结 13:26
课时8:8UIButtonTextColor封装 12:25
课时9:9UITextField属性定义 18:53
课时10:10UITextField创建TextMesh 17:18
课时11:11UITextField多行函数 19:31
课时12:12UITextField文本处理 14:43
课时13:13UITextField完结 15:58
课时14:14Manager编写 18:39
课时15:15链表List构建 25:18
课时16:16自封装Button演示 12:33
课时17:17九宫格编写一 17:08
课时18:18九宫格编写二 17:41
课时19:19九宫格编写完结 12:01
课时20:20UI动画封装 14:25
课时21:21对象池封装一 16:15
课时22:22对象池封装二 11:28
课时23:23对象池封装完结 12:25
课时24:24UI自适应处理 20:26
课时25:25弹出框封装 18:45
课时26:26UI滚动封装一 18:40
课时27:27UI滚动封装完结 13:18
课时28:28数学运算封装一 14:04
课时29:29向量与矩阵运算 16:21
课时30:30四元数和平面封装 10:28
课时31:31UIScrollBar封装 13:56
课时32:32UIManager封装一 16:13
课时33:33UIManager封装二 16:03
课时34:34UIManager封装三 12:59
课时35:35UIManager封装完结 12:41
课时36:36TimeManager封装 17:29
课时37:37Editor封装 13:42
课时38:38UITextFieldEditor封装 17:23
课时39:39Editor封装完结 11:11
课时40:40UI封装脚本使用(联系晴天获取离线视频) 14:44
课时41:41游戏模块介绍(联系晴天获取离线视频) 敬请期待
课时42:42游戏配置文件(联系晴天获取离线视频) 敬请期待
课时43:43XML文件封装(联系晴天获取离线视频) 敬请期待
课时44:44XML文件加载一(联系晴天获取离线视频) 敬请期待
课时45:45XML文件加载二(联系晴天获取离线视频) 敬请期待
课时46:46XML文件加载三(联系晴天获取离线视频) 敬请期待
课时47:47玩家数据处理一 18:01
课时48:48玩家数据保存 13:45
课时49:49数据保存底层封装 12:47
课时50:50游戏音效管理 20:17
课时51:51特定音效编写 19:42
课时52:52玩家声音编写 11:16
课时53:53对象池逻辑 17:42
课时54:54新手引导封装(在课程讨论区顶贴获取离线视频) 敬请期待
课时55:55UI根逻辑(在课程讨论区顶贴获取离线视频) 敬请期待
课时56:56游戏购买类封装(在课程讨论区顶贴获取离线视频) 敬请期待
课时57:57游戏网络数据类封装(在课程讨论区顶贴获取离线视频) 敬请期待
课时58:58游戏数据处理(在课程讨论区顶贴获取离线视频) 敬请期待
课时59:59会议时间管理 敬请期待
课时60:60燃料管理类 敬请期待
课时61:61等级管理类 敬请期待
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