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游戏开发 Unity3D 经典卡牌游戏:三国无双 视频教程下载

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发表于 2017-4-14 17:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发 Unity3D 经典卡牌游戏:三国无双 视频教程下载

课程大纲
1.项目介绍
2.框架状态类以及状态转换(3课时左右)
3.UI部分-----面板基类(3课时左右)
4.UI部分------Loading面版以及面板管理类
5.UI部分------各表之间的数据流程(2课时左右)
6.UI资源部分-----资源的导入与处理
7.测试UI部分
8.3D场景处理-----主城场景导入与处理(5课时左右)
9.武将技能系统,包括武将数据表和技能表之间的数据关系,武将资源的处理,技能特效的处理等。(15课时左右,具体看效果和反馈)
10.技能系统测试
11.技能系统导入游戏整个流程,完成完整战斗系统(20课时左右)
12.UI界面的完善,如一些界面的具体实现,时间允许想做个完整的UI界面系统。(5课时左右)
13.Unity5.x的Bundle新特性Demo,以及应用到本项目(10课时左右)
14.一键打包与宏处理打包(2课时)
15.关于SDK,海外版本处理等相关知识介绍,宣讲一些细节(5课时)


课程列表:


第1 章 : UI框架部分
免费 课时1:课程介绍 14:40
免费 课时2:状态设计模式游戏状态类 25:10
免费 课时3:界面基类,状态管理类 29:29
免费 课时4:状态模式小结,课程的说明 38:37
免费 课时5:DownLoadManager加载场景,管理框架基本完成 21:42
免费 课时6:GUIManager的ShowView方法 29:31
免费 课时7:GUIManager以及GameMain入口类 26:19
试看 课时8:完成至Login界面,运行测试完毕 23:34
试看 课时9:UI摄像机处理以及数据读取 33:56
试看 课时10:流程进行至主界面,导入主界面场景文件 25:12
第2 章 : 战斗系统,技能系统测试
试看 课时11:技能系统开始,设置特效点 16:56
试看 课时12:武将Controller制作 18:22
试看 课时13:完成Controller动作赋值 07:52
试看 课时14:完成技能表的读取和技能枚举 14:48
免费 课时15:开始技能逻辑 18:24
试看 课时16:预备攻击函数填满以及技能数据完善 16:50
试看 课时17:解决攻击目标转向问题 12:34
试看 课时18:初步完成逻辑框架 09:03
免费 课时19:技能系统开始,技能各属性介绍获取 11:50
试看 课时20:针对学员提出的问题做解答 08:50
试看 课时21:完成寻找敌人并释放技能 18:22
试看 课时22:Mecanim帧事件编辑器的导入与介绍(干货) 10:28
试看 课时23:帧事件触发技能开始处理 10:02
试看 课时24:开始特效管理类EffectManager 22:55
试看 课时25:特效创建和特效缓冲池处理 18:48
试看 课时26:特效管理类完成 16:22
试看 课时27:技能的冰冻和击退 14:01
试看 课时28:实现动作编辑器实现动作与特效的配合, 17:51
试看 课时29:完成SkillTest,开始正式战斗模块 21:00
第3 章 : 测试技能系统导入正式战斗系统框架
试看 课时30:完成MoveBaseController,战斗寻路基类 05:12
试看 课时31:战斗对象基类的准备 13:05
试看 课时32:开始战斗目标寻找方式类CombatUnitController 09:45
试看 课时33:寻找最近目标和最近随机目标 15:23
试看 课时34:根据技能配置查找目标单位 16:23
试看 课时35:开始技能击中伤害处理 12:20
试看 课时36:实现击飞击退功能 22:27
试看 课时37:实现击倒技能 07:58
试看 课时38:技能冷却处理 13:27
试看 课时39:帧事件触发准备 14:43
试看 课时40:CombatController类完成所有事件触发 16:47
试看 课时41:Warrior类完成(请在讨论区下载并联系晴天QQ:986671381获取离线视频) 敬请期待
试看 课时42:武将控制子类完成(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时43:攻击NPC数据类完成(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时44:NPC控制类完成(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时45:阶段性总结,原有基础上讲解整个游戏流程(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时46:开始正式流程,产出面板管理类(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时47:继续产出面板管理(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时48:完成产出面板类(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时49:初始化关卡界面(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时50:完成副本系统(请联系晴天获取离线视频) 敬请期待
试看 课时51:关卡选择系统管理类装填 敬请期待
试看 课时52:副本场景主将控制完成 敬请期待
试看 课时53:完成Stage管理基类 敬请期待
试看 课时54:副本场景生成主将和NPC 18:09
试看 课时55:准备战斗前数据 06:35
第4 章 : 进入战斗
试看 课时56:战斗场景加载完毕 14:38
试看 课时57:初始化AttackNpc 16:45
试看 课时58:完成武将数据初始化 11:33
试看 课时59:初始化BattlePanel上的武将头像 16:12
试看 课时60:完成BattlePanel界面的武将头像处理 10:05
试看 课时61:在BattlePanel界面完成获取武将的icon 07:30
试看 课时62:完成战斗界面点击释放大招 10:34
试看 课时63:完成ui准备工作,准备战斗 08:17
试看 课时64:生成战斗NPC 一 19:09
试看 课时65:生成战斗Npc二,顺便做个小结 10:43
试看 课时66:开始投放武将 18:06
试看 课时67:完成武将投放,处理NPC和武将的死亡事件 10:17
第5 章 : 最终调试
试看 课时68:开始调试工程,进入副本选择界面(请在讨论区下载并联系晴天QQ:986671381获取离线视频) 敬请期待
试看 课时69:副本界面创建npc的调用(请在讨论区下载) 敬请期待
试看 课时70:副本摄像机的添加和初始化(请在讨论区下载) 敬请期待
试看 课时71:副本场景调试完毕,开始战斗场景调试(请在讨论区下载) 敬请期待
试看 课时72:完成战斗场景内调试(请在讨论区下载) 敬请期待
试看 课时73:完场结算面板(请在讨论区下载) 敬请期待
试看 课时74:对整个项目的回顾,做一些总结 16:52


游戏截图

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