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泰课视频——unity多人网络斗地主视频和源码 |
本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。 服务器采用:c# 开发 客户端采用:Unity2017
严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。 第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:
很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习) 知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。 第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。 课程大纲(随着课时而更新) 免费 任务1: 课程介绍08:29 免费 任务2: PPT-因特网概述 免费 任务3: 因特网和协议12:22 免费 任务4: 分层体系结构09:45 任务5: PPT-应用层 免费 任务6: 进程和套接字09:38 免费 任务7: 运输层协议TCP和UDP12:26 免费 任务8: 应用层协议HTTP09:44 免费 任务9: socket服务端19:20 免费 任务10: socket客户端11:15 免费 任务11: 验证连接04:39 第2章: 服务器底层开发 第1节: 任务12、13、14是配音秀,大家见谅! 任务12: 实现接收连接的异步事件14:06 任务13: 添加限制连接数的信号量04:18 任务14: 封装客户端连接对象和编写连接池09:07
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