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aimware是csgo游戏中最强大的挂,他的制作人不仅善于渗透技术。并且他的软件和反追踪技术也不弱,说白了就是一个很强力的黑客选手。平均月付费用户达到至少上w人。在csgo中2017仅仅爆发了两次被vac检测出封号。也就是vac基本没用,be经过其团队研究均以攻破。
并且 aimware 外挂的廉价性更为突出。
曾联合不少职业选手出产过不少私人订制辅助。
总之呢是一个技术水平极强的外挂制作者。平均每月收入极高,可能是一个团队运营的结果。他的辅助包含 市面上大部分射击游戏,过封能力极强。并且,该团队更新速度适中,想开他的软件抓编码很难。目前国外最大的免费外挂论坛上也开始发布有关pbug透视源代码,源代码手里有。而且目前dll模式 inject注入器注入进迅游等游戏并没有太大问题那啥今天我自己注入过一次长达一下午be均无查处。
再是be这个软件就有点如同加密锁一样对着游戏的画面有着负优化的作用。毕竟官方不是什么bat大头。安防组基本没有的问题也应该和某企鹅进行探讨,某鹅的能力有木共睹,lol外挂何其猖狂均被其镇压。源码看心情丢楼下再见
上文中inject 少了几个字母大家自行探讨
- [Back]
- public void Draw3DBox(FMinimalViewInfo POV, AActor actor)
- {
- float l, w, h, o;
- l = 60f; w = 60f; h = 160f; o = 50f; //box size for standing player
- float zOffset = -100f;
- if (actor.Type == ActorTypes.Vehicle) //vehicles have a bigger box
- {
- zOffset = 50;
- l = 200f; w = 160f; h = 80f; o = 0f;
- }
- //build box
- Vector3 p00 = new Vector3(o, -w / 2,0f);
- Vector3 p01 = new Vector3(o, w / 2, 0f);
- Vector3 p02 = new Vector3(o - l, w / 2, 0f);
- Vector3 p03 = new Vector3(o - l, -w / 2, 0f);
- //rotate rectangle to match actor rotation
- float theta1 = 2.0f * (float)Math.PI * (actor****tation.Y) / 180.0f;
- Matrix rotM = Matrix****tationZ((float)(theta1 / 2)); // rotate around Z-axis
- Vector3 curPos = new Vector3(actor.Location.X, actor.Location.Y, actor.Location.Z + zOffset);
- p00 = Vector3.TransformCoordinate(p00, rotM) + curPos;
- p01 = Vector3.TransformCoordinate(p01, rotM) + curPos;
- p02 = Vector3.TransformCoordinate(p02, rotM) + curPos;
- p03 = Vector3.TransformCoordinate(p03, rotM) + curPos;
- RawVector2 s00 = W2S(p00, POV);
- RawVector2 s01 = W2S(p01, POV);
- RawVector2 s02 = W2S(p02, POV);
- RawVector2 s03 = W2S(p03, POV);
- RawVector2[] square0 = { s00, s01, s02, s03, s00 };
- DrawLines(square0);
- // top rectangle
- p00.Z += h; s00 = W2S(p00, POV);
- p01.Z += h; s01 = W2S(p01, POV);
- p02.Z += h; s02 = W2S(p02, POV);
- p03.Z += h; s03 = W2S(p03, POV);
- RawVector2[] square1 = { s00, s01, s02, s03, s00 };
- DrawLines(square1);
- // upper/lower rectangles get connected
- DrawLine(new RawVector2(square0[0].X, square0[0].Y), new RawVector2(square1[0].X, square1[0].Y));
- DrawLine(new RawVector2(square0[1].X, square0[1].Y), new RawVector2(square1[1].X, square1[1].Y));
- DrawLine(new RawVector2(square0[2].X, square0[2].Y), new RawVector2(square1[2].X, square1[2].Y));
- DrawLine(new RawVector2(square0[3].X, square0[3].Y), new RawVector2(square1[3].X, square1[3].Y));
- }
复制代码- public void DrawLines(RawVector2[] point0) { if (point0.Length < 2) return;
复制代码
其本身团队而言 对VAC 或者BE 其实也不是很安全
只是正常版本检测 对于HAX特征码把控的也不是很厉害
因为用户基数很多 也不怕VAC 只是当前版本绕过
相比VAC用户上传特征码而言 蓝洞的BE也是租的
旗下CSGO产品 最近大批VAC是去年10月份吧
且所谓的私人定制
一般都是一些没有实力的作者
有实力谁不想做像AW AJ这种HAX 大商
之前CSGO我研究很多所谓的定制
基本都是套代码
关于这个b游戏 功能其实倒是没什么难度
主要是绕BE的思路问题
其实相比于AJ AW这种大商而言
安全也不安全
应为客户基数群体太多 上传了特征码其实很好gg
目前来说技术手段 没有什么是百分百的 只是想不想封而已
虽然大商的代码思路要比小作坊的思路更好写法更好
但是人多 就是容易gg
参考:CSGO VAC常客 x22 aw aj 等
相比于私人定制的话
基数小 虽然可能思路不是特别好 但是就是躲检测
甚至还有2小时更新 100%字节的小众hax
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