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泰课在线 Unity RPG MMO-火炬之光开发 视频教程下载(5G)

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发表于 2017-5-22 17:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程介绍
购买须知:
本课程并非从空工程开始讲解,而是作者将自己做火炬之光相关的技术分享出来。从空工程开始路径太长,一些基础模块包括保留,游戏相关业务逻辑不会过多涉及,随后会通过一些重点模块来讲解,因为从空工程来讲,视觉冲击力也不够。
本课程每周更新约5课时。总课时大约82个。
课程概要:
经典RPG游戏主要组成要素包括不同职业角色,角色武器装备,角色技能,游戏场景,怪物等。
而RPG游戏的软件设计架构包括:AI状态机,角色组件,场景管理器以及场景物件,游戏数据管理器,游戏UI架构设计,网络层设计,游戏输入控制等内容。

20170522170536.png

RPG游戏中通常涉及到大量的美术资源,如何管理美术资源也是整个项目重要的一部分,包括UI资源管理和制作流程,模型材质贴图管理,关卡资源管理,粒子效果等,以及和美术相关很重要的shader书写。

RPG游戏中游戏策划相关的配置包括游戏数值表,关卡组成配置,镜头控制,技能配置等。

而同时为了方便美术,策划对游戏进行配置,需要开发一系列的编辑工具,用于简化工作流程。

本课程将围绕以上相关内容,理清程序在整个游戏项目中所扮演的角色,以及需要掌握的开发技能。
主要包括两方面:
客户端开发技术
服务器开发技术


核心知识点:
1:Unity编辑器插件的开发
2:RPG角色控制器,AI状态机开发
3:RPG场景关卡系统
4:RPG  UI系统设计
5:RPG  网络层设计
6:RPG 技能模块设计
7:RPG 网络服务器设计
8:RPG shader的编写
9:配置文件的设计和网络协议的设计
10:RPG数据管理模块设计


课程背景:
RPG游戏是一种历史悠久的游戏题材。ARPG类型游戏鼻祖是Diablo(暗黑破坏神)系列,Diablo以其繁杂的装备系统,技能系统著称于世,我们的开发目标是创建一个简化版的Diablo。

总共:
82课时

课程:
0:RPG游戏整体架构   5课时
角色系统介绍
技能系统介绍
场景系统介绍
数据控制系统介绍

1:为游戏添加一个新的UI  4课时
UI系统设计
NGUI制作流程

2:为游戏添加一个技能   4课时
技能系统基本设计
技能配置的基本流程
修改现有的主角技能
增加新的技能

3:为游戏添加一个关卡   4课时
关卡加载基本流程
关卡配置方法
增加一个新的副本关卡(包含怪物)
关卡的流式加载系统设计

4:为游戏添加一段剧情   4课时
游戏剧情系统设计
剧情的添加流程
具体设计一段剧情添加

5:为游戏添加一个怪物   4课时
怪物系统设计(战场控制器,对象控制器)
怪物的配置流程
增加一新的怪物(怪物新的技能)

6:为游戏添加一个新职业   4课时
角色控制器设计
职业配置
添加新的职业

7:为游戏添加一个道具    4课时
道具背包系统设计
道具配置方法
添加新的道具

8:为游戏添加一个装备    4课时
装备换装系统设计
装备配置流程
添加新装备

9:为游戏添加联网功能    5课时
游戏网络层设计
protobuf 网络协议定义
角色属性状态同步

10:Shader书写    5课时
玩家怪物shader
关卡环境shader
关卡光照shader

11:网络服务器编写   5课时
Actor模式
c#网络编程

12:IAP 插件编写    4课时
Unity插件设计
IOS IAP 插件实现
13:镜头震动系统设计   4课时
镜头震动系统设计
镜头震动配置和运行时实现
14:音效管理系统设计   3课时
15:数据存盘系统设计    3课时
16:武器刀光等特效实现  3课时
17:游戏核心事件系统   5课时
18:输入控制 鼠标 键盘 触摸屏  4课时
19:游戏数值表导入系统设计   4课时

课程目录:

任务1: 001_课程介绍
14:15
任务2: 002_课程目录结构
15:16
任务3: RPG3_角色系统介绍
15:09
任务4: RPG4_角色状态机设计
17:47
任务5: RPG5_技能系统介绍
13:05
任务6: RPG6_场景系统介绍
12:48
任务7: RPG7_数据控制系统
09:31
任务8: RPG8_UI系统介绍
11:02
任务9: RPG9_主UI的制作
13:17
任务10: RPG10_背包UI的制作
09:46
任务11-1: RPG11_技能的制作
17:59
任务11-2: RPG11_技能的制作的作业
任务12: RPG12_抗拒火环
08:47
任务13: RPG13_技能代码讲解
27:26
任务14: RPG14_子弹技能的制作
11:58
任务15: RPG15_直线地震技能的制作
16:22
任务16: RPG16_飞镖技能制作(1)
13:17
任务17: RPG17_Buff系统实现(1)
16:01
任务18: RPG18_shader介绍
11:24
任务19: RPG19_如何写shader
12:21
任务20: RPG20_如何写shader_2
10:08
任务21: RPG21_CGShader的写法
15:44
任务22: RPG22_CG shader写法2
19:24
任务23: RPG23_CG高级shader
12:22
任务24: RPG24_CG高级Shader_加法混合
07:19
任务25: RPG25_游戏关卡系统设计
16:14
任务26: RPG26_游戏关卡系统设计2
13:28
任务27: RPG27_游戏关卡系统设计3
11:01
任务28: RPG28_游戏关卡运行时
21:15
任务29: RPG29_关卡系统加载流程
20:41
任务30: RPG30_关卡怪物出生控制
18:12
任务31: RPG31_剧情系统设计
22:27
任务32: RPG32游戏初始化流程
14:16
任务33: RPG33_怪物系统1
10:13
任务34: RPG34_怪物系统2
16:35
任务35: RPG35_怪物系统3_围绕攻击
12:31
任务36: RPG36_怪物系统4_怪物死亡
11:16
任务37: RPG37_怪物系统5_怪物击退
09:40
任务38: RPG38_角色系统1_角色换装系统
15:29
任务39: RPG39_角色系统2_换装系统
09:43
任务40: RPG40_角色系统3_换装系统
09:51
任务41: RPG41_角色系统_角色移动控制
10:24
任务42: RPG42_角色系统5_角色连招系统
14:30
任务43: RPG43_角色系统6_角色技能
10:58
任务44: RPG44_道具背包系统设计
06:31
任务45: RPG45_道具背包系统设计2
14:52
任务46: RPG46_道具背包系统设计3
08:59
任务47: RPG47_客户端网络设计
15:07
任务48: RPG48_客户端网络设计2_底层
20:21
任务49: RPG49_客户端网络设计3_底层
10:17
任务50: RPG50_客户端网络设计4_底层
12:08
任务51: RPG51_客户端网络设计5_报文发送
09:32
任务52: RPG52_客户端网络设计6_报文接受
21:58
任务53: RPG53_客户端网络设计7_socket
07:58
任务54: RPG54_客户端网络设计8_网络接口
09:40
任务55: RPG55_客户端内嵌测试服务器设计
14:36
任务56: RPG56_客户端内嵌服务器2
12:25
任务57: RPG57_网络游戏服务器的开发
14:56
任务58: RPG58_网络游戏服务器开发2
15:27
任务59: RPG59_网络游戏服务器开发3
09:41
任务60: RPG60_网络游戏服务器开发4
21:46
任务61: RPG61_网络游戏服务器6
17:04
任务62: RPG62_客户端连接远程服务器
16:12
任务63: RPG63_客户端和远程服务器数据同步
13:23
任务64: RPG64_protobuff工具详解
13:25
任务65: RPG65_IOS插件的编写
11:28
任务66: RPG66_镜头震动系统设计
12:39
任务67: RPG67_配置表系统设计
17:58
任务68: RPG68_音乐音效管理系统
09:09
任务69: RPG69_数据存盘系统的设计
06:42
任务70: RPG70_GM指令系统设计
05:36
任务71: RPG71_游戏事件系统设计
05:23
任务72: RPG72_游戏输入系统
07:36
任务73: RPG73_游戏对象管理
13:03
任务74: RPG74_动画系统
20:47
任务75: 75火炬之光逆向分析1
14:31
任务76: 76火炬之光逆向分析2
10:50
任务77: 77火炬之光Unity5升级
16:04

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课程目标
掌握基本网络RPG游戏开发流程和技术
适合人群
中高级开发者

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发表于 2017-5-22 22:51:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-23 09:17:02 | 显示全部楼层
介绍的好详细啊
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!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2017-5-27 00:30:46 | 显示全部楼层
谢谢共享。。。。
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吧啦啦啦讷讷过来拿规划
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謝謝你的提供
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