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PhotonServer游戏服务器端教程 Unity PhotonServer游戏服务器端教程
课程目录:
课时 1 : 课程资料
课时 2 : 01-介绍和学前准备
10:23
课时 3 : 02-创建工程和添加MySQL
07:58
课时 4 : 03-如何跟MySQL建立连接
10:54
课时 5 : 04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
13:38
课时 6 : 05-利用程序对数据进行插入Insert操作
09:12
课时 7 : 06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操
05:01
课时 8 : 07-SQL中的一些函数介绍
09:16
课时 9 : 08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
07:23
课时 10 : 09-在查询的时候其他取得数据的方式
03:37
课时 11 : 10-如何在查询的时候添加参数
课时 12 : 11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
课时 13 : 12-nhibernate介绍和程序包的引入
课时 14 : 13-关于项目工程的基础配置
课时 15 : 14-配置nhibernate数据库连接配置
课时 16 : 15-如何进行类和表的映射
课时 17 : 16-NHibernate中的类型
课时 18 : 17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文
课时 19 : 18-如何创建会话session进行添加操作
课时 20 : 19-如何利用NHibernate进行事务操作
课时 21 : 20-创建NHibernateHelper管理会话工厂
05:02
课时 22 : 21-创建管理类,处理CRUD操作
13:49
课时 23 : 22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的
09:17
课时 24 : 23-通过CreateCriteria进行复杂查询
09:38
课时 25 : 24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
06:19
课时 26 : 25-阶段性总结
03:51
课时 27 : 26-关于Photon Server的介绍
课时 28 : 27-如何启动Photon
09:37
课时 29 : 28-如何启动Photon Server应用
08:40
课时 30 : 29-关于PhotonServer Config配置文件
11:52
课时 31 : 30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
07:59
课时 32 : 31-开发ApplicationBase和ClientPee
课时 33 : 32-部署并启动我们的第一个服务器端应用
课时 34 : 33-关于PhotonServer中的Log日志文件
课时 35 : 34-配置PhotonServer中的日志Log
课时 36 : 35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结
课时 37 : 36-创建Unity客户端
04:42
课时 38 : 37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
06:26
课时 39 : 38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
课时 40 : 39-Unity客户端链接服务器端测试
课时 41 : 40-在客户端发起请求
课时 42 : 41-在服务器端处理请求并给客户端响应
课时 43 : 42-如何在请求和响应中带参数
08:30
课时 44 : 43-请求响应完整图示
02:53
课时 45 : 44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
10:00
课时 46 : 45-接下来要做的Demo的介绍
02:12
课时 47 : 46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
08:33
课时 48 : 47-创建客户端和服务器公用的工程
09:14
课时 49 : 48-设计登录UI界面
07:00
课时 50 : 49-设计注册的UI界面
03:35
课时 51 : 50-处理注册界面和登录界面的互相跳转
课时 52 : 51-创建请求处理的基础抽象类
课时 53 : 52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应
课时 54 : 53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
09:18
课时 55 : 54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handle
10:59
课时 56 : 55-分发请求给各个Handler进行处理
11:46
课时 57 : 56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
10:03
课时 58 : 57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
10:23
课时 59 : 58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest
05:53
课时 60 : 59-在服务器端处理注册的请求
07:02
课时 61 : 60-在客户端处理注册的响应结果
08:49
课时 62 : 61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动
09:20
课时 63 : 62-开发同步位置的请求发起代码
07:31
课时 64 : 63-位置同步请求方法的调用
06:53
课时 65 : 64-在服务器端接收位置信息-调试
课时 66 : 65-把位置信息同步保存到服务器端
课时 67 : 66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向
课时 68 : 67-在客户端请求创建其他客户端的数据
课时 69 : 68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
课时 70 : 69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
课时 71 : 70-创建实例化其他客户端的Player角色
课时 72 : 71-测试客户端同步创建
课时 73 : 72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加
课时 74 : 73-在客户端管理Event的创建和事件分发
07:15
课时 75 : 74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
12:08
课时 76 : 75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
10:35
课时 77 : 76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到
09:15
课时 78 : 77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
11:09
课时 79 : 78-bug修复,多个客户端同步测试
19:32
课时 80 : 79-课程总结
02:01
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