admin 发表于 2017-1-4 20:06:15

游戏开发视频教程《如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)》

游戏开发视频教程《如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)》



大家好,今天siki给大家带来最新的塔防游戏教程,一共52个课时,这个周刚刚录制完,大家趁热吃。在这个课程里面涉及以下一些知识:ParticleSystemAnimationUGUIunity物理引擎的的使用

课时列表:01-开始介绍和创建工程02-利用Cube创建基本的地图03-创建敌人行走的路04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小)05-敌人路径管理06-创建敌人,控制敌人的移动07-创建敌人孵化器管理敌人的生成08-改进敌人的生成策略09-创建三种炮台的Prefab10-创建炮塔选择的UI11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据)12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔)13-检测鼠标点击到了哪个Cube上14-检查是否足够可以创建炮塔15-金钱的管理(消费和更新UI显示)16-显示没有钱的提示效果17-完成炮台的实例化创建18-利用粒子系统创建建造的特效19-添加触发器,检测炮台附近的敌人20-控制炮台发射子弹21-控制子弹的飞行22-控制子弹跟敌人的碰撞处理23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用26-控制敌人的销毁爆炸27-完成其他敌人的销毁爆炸效果28-控制炮塔指向敌人进行攻击29-设置Cube的鼠标移上变红效果30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响31-敌人添加血条显示32-创建炮塔升级的UI按钮33-给按钮添加动画,优化按钮显示34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建35-控制升级面板的显示和隐藏36-给升级面板添加的动画37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件38-控制升级和拆对炮台的处理39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果)40-创建标准炮台的升级的预制体41-开发完成原子弹炮塔的预制体42-添加激光炮塔43-利用LineRenderer显示激光44-添加激光的伤害和伤害特效45-添加激光塔的升级版本的预制体46-添加升级时候对金钱的消耗47-设计游戏结束时候的UI界面48-控制失败界面的显示49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击50-开发菜单场景51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理52-《结束语》
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游戏开发视频教程《如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)》http://bbs.jiandaima.com/thread-850-1-1.html

bja806887706 发表于 2017-1-6 01:22:11

感谢分享

bja806887706 发表于 2017-1-6 01:22:35

失效了!!!@楼主

squirrel880914 发表于 2017-1-6 06:40:35

不错,下载看看,。……来自于捡代码论坛

789aaa 发表于 2017-1-6 10:20:26

感谢分享,哈哈

尚尚在此 发表于 2017-1-6 19:15:27

6666666666666666666666666666666

789aaa 发表于 2017-1-7 09:55:27

这个帖子不错,大家快来顶起来

zanystumpy 发表于 2017-1-7 13:18:02

楼主太有才了,膜拜中……来自于捡代码论坛

萌萌哒小狐狸 发表于 2017-1-9 13:59:22

楼主书分享,楼主是好人

萌萌哒小狐狸 发表于 2017-1-9 13:59:50

楼主,书分享
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