admin 发表于 2017-10-23 22:55:08

2017下半年,一二线互联网公司Android面试题汇总

转眼就到了2017年10月,离2018就剩下几个月了,很多人估计正在跳槽的路上,整理一份Android高级开发工程师面试集锦,对照这些问题进行复习,将会事半功倍。废话不多说,直接上干货,由于是整理于网络,就不标明原创,希望大家多多分享和转发给有需要的同学。
阿里巴巴

[*]LRUCache原理
[*]图片加载原理
[*]模块化实现(好处,原因)
[*]JVM
[*]视频加密传输
[*]统计启动时长,标准
[*]如何保持应用的稳定性
[*]ThreadLocal 原理
[*]谈谈classloader
[*]动态布局
[*]热修复,插件化
[*]HashMap源码,SpareArray原理
[*]性能优化,怎么保证应用启动不卡顿
[*]怎么去除重复代码
[*]SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步
[*]介绍下SurfView
[*]HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理
[*]BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
[*]Bundle 机制
[*]Handler 机制
[*]android 事件传递机制
[*]线程间 操作 List
[*]App启动流程,从点击桌面开始
[*]动态加载
[*]类加载器
[*]OSGI
[*]Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP
[*]GC回收策略
[*]画出 Android 的大体架构图
[*]描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么
[*]大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;
[*]对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;
[*]Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;
[*]App 是如何沙箱化,为什么要这么做;
[*]权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)
[*]进程和 Application 的生命周期;
[*]系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程
[*]recycleview listview 的区别,性能
[*]排序,快速排序的实现
[*]树:B+树的介绍
[*]图:有向无环图的解释
[*]TCP/UDP的区别
[*]synchronized与Lock的区别
[*]volatile
[*]Java线程池
[*]Java中对象的生命周期
[*]类加载机制
[*]双亲委派模型
[*]Android事件分发机制
[*]MVP模式
[*]RxJava
[*]抽象类和接口的区别
[*]集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞
[*]JVM 内存区域 开线程影响哪块内存
[*]垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代
[*]二叉树 深度遍历与广度遍历
[*]B树、B+树
[*]消息机制
[*]进程调度
[*]进程与线程
[*]死锁
[*]进程状态
[*]JVM内存模型
[*]并发集合了解哪些
[*]ConCurrentHashMap实现
[*]CAS介绍
[*]开启线程的三种方式,run()和start()方法区别
[*]线程池
[*]常用数据结构简介
[*]判断环(猜测应该是链表环)
[*]排序,堆排序实现
[*]链表反转
腾讯
[*]synchronized用法
[*]volatile用法
[*]动态权限适配方案,权限组的概念
[*]网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
[*]图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
[*]进程保活
[*]listview图片加载错乱的原理和解决方案
[*]https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

滴滴

[*]MVP
[*]广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
[*]service生命周期
[*]handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)
[*]多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)
[*]数据库数据迁移问题
[*]设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)
[*]x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完
[*]TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
[*]是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码
[*]进程间通信的方式
[*]java注解
[*]计算一个view的嵌套层级
[*]项目组件化的理解
[*]多线程断点续传原理
[*]Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题
[*]jvm相关
[*]Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)
[*]EventBus实现原理
美团
[*]static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
[*]内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
[*]handler发消息给子线程,looper怎么启动
[*]View事件传递
[*]activity栈
[*]封装view的时候怎么知道view的大小
[*]arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景
[*]怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互
[*]下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
[*]view渲染

今日头条
[*]数据结构中堆的概念,堆排序
[*]死锁的概念,怎么避免死锁
[*]ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
[*]HashMap
[*]singleTask启动模式
[*]用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
[*]消息机制实现
[*]ReentrantLock的内部实现
[*]App启动崩溃异常捕捉
[*]事件传递机制的介绍
[*]ListView的优化
[*]二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
[*]模式MVP,MVC介绍
[*]断点续传的实现
[*]集合的接口和具体实现类,介绍
[*]TreeMap具体实现
[*]synchronized与ReentrantLock
[*]手写生产者/消费者模式
[*]逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址
[*]一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
[*].Android进程分类
[*]前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
[*]Activity的启动模式
爱奇艺
[*]RxJava的功能与原理实现
[*]RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
[*]ANR的原因
[*]四大组件
[*]Service的开启方式
[*]Activity与Service通信的方式
[*]Activity之间的通信方式
[*]HashMap的实现,与HashSet的区别
[*]JVM内存模型,内存区域
[*]Java中同步使用的关键字,死锁
[*]MVP模式
[*]Java设计模式,观察者模式
[*]Activity与Fragment之间生命周期比较
[*]广播的使用场景
百度
[*]Bitmap 使用时候注意什么?
[*]Oom 是否可以try catch ?
[*]内存泄露如何产生?
[*]适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
[*]ANR 如何产生?
[*]String buffer 与string builder 的区别?
[*]如何保证线程安全?
[*]java四中引用
[*]Jni 用过么?
[*]多进程场景遇见过么?
[*]关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
[*]sqlite升级,增加字段的语句
[*]bitmap recycler 相关
[*]强引用置为null,会不会被回收?
[*]glide 使用什么缓存?
[*]Glide 内存缓存如何控制大小?
[*]如何保证多线程读写文件的安全?
携程
[*]Activity启动模式
[*]广播的使用方式,场景
[*]App中唤醒其他进程的实现方式
[*]AndroidManifest的作用与理解
[*]List,Set,Map的区别
[*]HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复
[*]Java中内存区域与垃圾回收机制
[*]EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
[*]Android中开启摄像头的主要步骤
网易
[*]集合
[*]concurrenthashmap
[*]volatile
[*]synchronized与Lock
[*]Java线程池
[*]wait/notify
[*]NIO
[*]垃圾收集器
[*]Activity生命周期
[*]AlertDialog,popupWindow,Activity区别
小米
[*]String 为什么要设计成不可变的?
[*]fragment 各种情况下的生命周期
[*]Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期
[*]横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期
[*]Application 和 Activity 的 context 对象的区别
[*]序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。
[*]List 和 Map 的实现方式以及存储方式。
[*]静态内部类的设计意图。
[*]线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏
360
[*]软引用、弱引用区别
[*]垃圾回收
[*]多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限
[*]JVM
[*]锁
[*]OOM,内存泄漏
[*]ANR怎么分析解决
[*]LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景
[*]如何实现Fragment的滑动
[*]ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化
[*]ListView重用的是什么
[*]进程间通信的机制
[*]AIDL机制
[*]AsyncTask机制
[*]如何取消AsyncTask
[*]序列化
[*]Android为什么引入Parcelable
[*]有没有尝试简化Parcelable的使用
[*]AIDL机制
[*]项目:拉活怎么做的
[*]应用安装过程
某海外直播公司
[*]线程和进程的区别?
[*]为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
[*]算法判断单链表成环与否?
[*]如何实现线程同步?
[*]hashmap数据结构?
[*]arraylist 与 linkedlist 异同?
[*]object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?
[*]hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?
[*]简述IPC?
[*]fragment之间传递数据的方式?
[*]简述tcp四次挥手?
[*]threadlocal原理
[*]内存泄漏的可能原因?
[*]用IDE如何分析内存泄漏?
[*]OOM的可能原因?
[*]线程死锁的4个条件?
[*]差值器&估值器
[*]简述消息机制相关
[*]进程间通信方式?
[*]Binder相关?
[*]触摸事件的分发?
[*]简述Activity启动全部过程?
[*]okhttp源码?
[*]RxJava简介及其源码解读?
[*]性能优化如何分析systrace?
[*]广播的分类?
[*]点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?
[*]Glide源码?
[*]ActicityThread相关?
[*]volatile的原理
[*]synchronize的原理
[*]lock原理
[*]翻转一个单项链表
[*]string to integer
[*]合并多个单有序链表(假设都是递增的)
其他公司
[*]四大组件
[*]Android中数据存储方式
[*]微信主页面的实现方式
[*]微信上消息小红点的原理
[*]两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
[*]上一问扩展,海量数据,内存中放不下,怎么求出。
[*]Java中String的了解。
[*]ArrayList与LinkedList区别
[*]堆排序过程,时间复杂度,空间复杂度
[*]快速排序的时间复杂度,空间复杂度
[*]RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比,优势
[*]Android消息机制原理
[*]Binder机制介绍
[*]为什么不能在子线程更新UI
[*]JVM内存模型
[*]Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存
[*]垃圾回收机制与调用System.gc()区别
[*]Android事件分发机制
[*]断点续传的实现
[*]RxJava的作用,优缺点

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