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背景:1、因为开发中,发布东西出来测试却发现明明在一些设备可以的操作,但是发布后却不行,或者说出现莫名的错误,导致游戏卡死,这个时候,就可以看看日志,确定导致游戏错误的大致原因,从而进行解决错误。2,有的时候,服务器端明明觉得发了数据,但是自己却感觉客户端没收到数据, 这时候,将数据打印成日志一目了然,到底有没有发。
如何使用:1、资源包里面有一个Demo场景。 O键打开关闭日志。 点击鼠标左键测试打印日志
2、(.5)Resources 里面有一个预制件。 拖到自己想要用到的场景里面。 在自己的其他脚本里面照往常一样打印日志就好了。————3、方法2不行。 就在场景随便新建一个物体,将DebugShow挂上去就行了。然后在自己的其他脚本里面照往常一样打印日志就好了。
4、导出的时候build Settings 界面请勾选Development build。
免蛮牛B百度云下载项目包:
unity3d日志的显示;unity3d日志怎么查看;unity3d发布导出怎么查看日志;
下载地址;
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