admin 发表于 2019-4-1 15:02:27

2018年易语言刺激战场FPS骨骼方框透视辅助开发

2018年易语言刺激战场FPS骨骼方框透视辅助开发。2018年11月最新射击游戏骨骼方框透视辅助开发教程!!学会此套教程,通杀市面所有射击游戏,吃鸡,刺激战场等等。。


原始地址:https://study.163.com/course/friendly404.htm?courseId=1006239007&status=-5&share=1&shareId=1028325812&_trace_c_p_k2_=39d33286aaff47f3b443ce2602c35f0b

第1课_课程结束和功能展示1
第1课_课程结束和功能展示2
第2课_分析人物和鼠标坐标1
第3课
第4课-分析敌人坐标
第5课_实现读取敌人坐标,拓展思路
第6课_三角函数转换屏幕坐标
第7课_矩阵世界坐标转换屏幕坐标1
第7课_矩阵讲解,寻找矩阵,D3D模块讲解2
第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框1
第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框2
第9课_分析游戏人物对象数组,并绘制全部敌人
第9课_分析游戏人物阵营标识,并区分阵营
第10课_分析自瞄算法,如何实现自瞄,变成实现自瞄算法2
第10课_如何实现内存后台自瞄3
第10课_第10课_如何实现内存后台自瞄4
第10课_读取游戏总人数,优化方框,绘制血量1
第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象3
第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象4
第11课_编写代码实现自瞄对象区分2
第11课_自瞄对象区分思路1
第12课_完善所有流程并设置按键1
第12课_完善所有流程并设置按键2
第12课_完善所有流程并设置按键3
第13课_分析人物无后座原理并实现无后座
第14课_无后座分析并编程实现无后座效果
第15课_分析人物类生命周期,编写代码实现高跳
第16课_分析游戏人物骨骼1
第16课_分析游戏人物骨骼2
第17课_绘制出全部敌人骨骼方框1
第17课_绘制出全部敌人骨骼方框2
第17课_绘制出全部敌人骨骼方框3
第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄1
第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄2
第19课_讲解游戏服务器端和客户端,优化读写操作


下载地址:
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464531012 发表于 2019-4-14 23:24:31

2222222222222222222222222

一十一 发表于 2019-4-18 05:31:05

楼主很专业,写得很好!……来自于捡代码论坛

gf820811 发表于 2019-4-25 10:33:45

感谢分享,学习交流。

lyl610 发表于 2019-6-29 21:11:05

回复下看看啊

lqqasd 发表于 2019-8-6 19:38:21

回复看看

QQEat 发表于 2019-8-6 20:36:19

支持一下!

tz130206 发表于 2019-8-14 07:18:56

咋复杂地方十多个梵蒂冈

kmiaojun 发表于 2019-8-20 17:57:56

kankan 。

1054429861 发表于 2019-8-26 13:25:35

RE: 2018年易语言刺激战场FPS骨骼方框透视辅助开发 [修改]
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