Quick-Cocos2dx-Community 3.6.4 Release (支持 Luajit 64,ipv6,OpenSSL)
Quick-Cocos2dx-Community 3.6.4 Release (支持 Luajit 64,ipv6,OpenSSL)##最新亮点[*]最新版Spine runtime支持。
[*]Luajit 64支持。
[*]ipv6支持。
[*]OpenSSL最新版支持。
版本信息下载地址:http://cocos2d-lua.org/download/3-6-4.md
[*]Quick-Cocos2dx-Community官网: http://www.tairan.com
[*]Github仓库:https://github.com/iTyran/Quick-Cocos2dx-Community
[*]新浪微博 http://weibo.com/678837188
[*]引擎公测 QQ 群: 146069008
最新更新功能
[*]spine runtime 更新到匹配 spine 3.4 编辑器。
[*]Luajit log buffer size恢复到512,解决log信息不全。
[*]UISilder bugfix:在onSliderPressed中调用silderValue不能正确更新滑块位置。
[*]OpenSSL更新到1.0.2g,以保证google play 审核。
[*]重新编译网络库,以支持ipv6(iOS App Store 审核)。
[*]sockettcp 加入ipv6网络检查(服务器地址必需域名方式)。
[*]spine 新增 Lua 接口绑定setFlippedX,setFlippedY,findAnimation,getBoundingBox
FAQ
[*]如果遇到 Mac 或 iphone 5s 及以上模拟器运行报告lua解析器初始化报错。请先查看文档:Quick-Cocos2dx-Community 中 64 位 Luajit 使用说明
问题与支持
[*]引擎已知问题请在首页搜索"BugReport"或点击:已知bug
[*]遇到问题请先搜索论坛与首页,找不到通用的问题再到论坛的Quick区发帖。发帖请详尽描述遇到问题的起因、经过、结果,相关代码片段等信息,越详细越能减少沟通浪费的时间,当问题帖发了以后,你可以在Quick内测群发一个链接出来,让大家来解答,当然我们维护人员也在群里面,看到后会抽空来处理的。
提示:礼貌的交流是得到支持的友好方式。不经搜索、不看文档、一进群就吼遇到的问题,殊不知你遇到的问题,有可能开发人员已回答了很多次。社区版本的维护人员是自愿义务来维护引擎的,请不要有过分的要求,也不要把对其他版本的气撒在社区版身上。谢谢!更新信息v3.6.3 release 详细更新说明:http://www.tairan.com/archives/11275/
v3.6.2 release 详细更新说明:http://tairan.com/archives/11167/
v3.6.1 release 详细更新说明:http://www.tairan.com/archives/10607/
v3.6 release 详细更新说明:http://www.tairan.com/archives/10573/
v3.6 beta2 详细更新说明:http://www.tairan.com/archives/10563/
v3.6 beta1 详细更新说明:http://www.tairan.com/archives/10516/介绍Quick-Cocos2dx-Community 是由泰然网负责开发维护基于 Quick-Cocos2d-x 引擎的社区增强版。Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。我们认为:一切导致崩溃,损失流畅度,增加包体积 的行为,都是耍流氓Q&A
[*]Quick-Cocos2dx-Community 衍生于官方哪一个版本?
Quick-Cocos2dx-Community 发展自用户公认的最稳定版本 Quick-Cocos2d-x v3.3。
并且我们认为v3.3是最适合Lua语言开发的版本。
我们保留了v3.3的所有优势:
[*]独立的引擎代码而非一个插件包,优秀的模块化编译支持。
[*]Quick独有的Player快速测试代码。
[*]使用Luajit加速Lua代码执行,并提供配套打包工具。
[*]完整的Quick framework并不断改善,而非3.5中的阉割版。
[*]如何升级?
从Quick 3.3 升级到 Quick-Cocos2dx-Community 3.6
优势Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 以及 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。降低成本: 选择 Quick-Cocos2dx-Community,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。优化用户体验: Quick-Cocos2dx-Community 提供了更容易使用 UI 库和脚本编译打包加密和自动更新等功能。让开发商可以用更低的成本快速改善产品的体验。成熟可靠: 目前使用 Cocos2d-x 平台开发的热门手游产品中,一半以上都用到了 Lua 脚本语言。而 Quick-Cocos2dx-Community 作为 Cocos2d-x + Lua 的升级解决方案,保持了成熟可靠的特点。快速上手只需3步
[*]下载 Quick-Cocos2dx-Community 最新版,并解压到一个路径。解压的路径以及文件夹名称不要有中文或空格.
[*]Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh命令前不需要加入sudo。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。
如果遇到新建的工程mac_ios项目不能编译通过,多是Xcode环境变量设置失败,建议在终端手动输入下面的命令。
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict
# 路径替换为自己的Quick root
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict-add QUICK_V3_ROOT "/User/u0u0/Quick_cocos2dx_Community"
defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict
defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict-add QUICK_V3_ROOT QUICK_V3_ROOT
Windows系统:双击setup_win.bat即可。
[*]启动 player运行步骤2以后,脚本会自动创建player的快捷方式。
Mac 系统在 Applications 文件夹(或系统应用列表)中 player.app 。
Windows 系统在桌面上的 player.exe 快捷方式。
历史版本Quick 3.6.1 release
Quick 3.6 Release
Quick 3.3 mac
Quick 3.3 win相关文档使用指南
[*]Quick-Cocos2dx-Community 在发布时加密资源文件
[*]Quick-Cocos2dx-Community 中 64 位 Luajit 使用说明
[*]quick-community-dev插件安装
[*]在发布时加密lua源文件
[*]开发环境搭建
[*]Windows 下编译 Quick-Cocos2dx-Community 的 Android 版本
[*]Mac 下编译 Quick-Cocos2dx-Community 的 Android 版本
[*]Quick 社区版对 CocoStudio 的支持说明
相关教程使用Quick初学者系列教程
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官方书籍
[*]Cocos2d-x 之Lua 核心编程
http://www.tairan.com/engines-download
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