万能框架-CTO带你做万能游戏框架全套视频教程(16.81G)
CTO带你做万能游戏框架全套视频教程下载,下载地址在后边。3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目!
原始地址:http://edu.manew.com/course/155
本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
课程名称:CTO带你做万能游戏框架
引擎版本:Unity 5.X
开课时间:4月23日
学习周期:10周
部分上线作品展示
内容概要
万能游戏框架设计模式
万能框架讲解
万能框架之框架实现
万能框架之socket网络通信模块
万能框架之 资源管理
万能框架之 RPG游戏实战
万能框架之热更新
万能框架之 python工具篇
主程面试技巧篇
报名要求
Unity半年使用经验
对Unity核心内容有一定了解,如:AI 动画系统 物理系统
有一定的C#经验
公开课试听,更多优惠,戳我
CTO带你做万能游戏框架全套视频教程下载课程大纲
第一章
万能框架设计模式
设计模式工厂模式
设计模式策略模式
设计模式观察者模式
设计模式单例模式
互动答疑
第二章
设计模式代理模式
设计模式门面模式
设计模式建造者模式
设计模式组合模式
对模式用法总结
互动答疑
第三章
万能框架之框架实现
框架原理讲解
框架实现消息类 实现
框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
框架实现 各个模块manager
互动答疑
第四章
框架实现个模块基础类
框架实现使用注意事项
互动答疑
第五章
万能框架之socket网络通信模块
网络通信Socket网络的讲解
网络通信Socket客户端的实现
网络通信Socket 消息的接收 封装
互动答疑
第六章
网络通信Socket 类与框架的整合
网络通信之 C# Protobuffer 使用
互动答疑
第七章
万能框架之 资源管理
资源管理Editor 类使用案例
资源管理之Itween 与Editor
资源管理之 Transform 与Editor
资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
自动打包实现 及 答疑
第八章
资源管理之AssetBundle 动态加载实现
资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
互动答疑
第九章
万能框架之 RPG游戏实战
RPG游戏实战RPG游戏UI 制作
RPG游戏实战主角色人物控制 动画控制
RPG游戏实战主角色人物控制 动画控制 及答疑
第十章
RPG游戏实战3D数学与向量
RPG游戏实战矩形 攻击
互动答疑
第十一章
RPG游戏实战NPC 控制
RPG游戏实战NPC 逻辑控制
完善游戏
互动答疑
第十二章
RPG游戏实战小地图实现
RPG游戏实战顶点Mesh讲解
RPG游戏实战人物换装
互动答疑
第十三章
RPG游戏实战BlendShape 动画
RPG游戏实战Mesh 顶点操作
互动答疑
第十四章
万能框架之热更新
热更新Lua 变量 控制流
热更新Lua 函数
热更新Lua 字典 与数组
互动答疑
第十五章
热更新Lua 面对对象编程
热更新Lua 深层次堆栈讲解
互动答疑
第十六章
热更新Lua 框架 消息实现
热更新消息处理中心实现
热更新链表实现
热更新各个Base 实现
互动答疑
第十七章
热更新之Lua 加密 实现
热更新之Lua 与 C# 通信
热更新之Lua 与 C# 通信
互动答疑
第十八章
万能框架之 python工具篇
Python 基础知识讲解
Python 控制语句讲解
互动答疑
第十九章
工具篇Python 基础知识讲解
工具篇Python 控制语句讲解
工具篇Python 数组
工具篇Python 字典讲解
互动答疑
第二十章
工具篇解包APK实现
工具篇解包APK实现
工具篇签名实现
工具篇Python自动打包全实现
主程面试技巧篇:
面试技巧之简历篇
面试技巧之面试技巧
面试技巧之工作技巧篇
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