admin 发表于 2017-3-30 10:46:35

《Unity3D初级实战项目之导弹追击》


课程简介
[*]课程名称:《Unity3D初级实战项目之导弹追击》
[*]课程概要:导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
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[*]课程时长:未统计
[*]发售时间:2017年2月20日[周一]20:00开始
[*]购买链接:点击购买
项目展示




课程目录
[*]第1课:课程介绍与案例要点分析 未发布
[*]第2课:初始化项目开发环境 20:58
[*]第3课:游戏UI界面元素布局[上] 26:46
[*]第4课:游戏UI界面元素布局[下] 25:42
[*]第5课:左右按钮控制飞机旋转 36:03
[*]第6课:摄像机跟随与场景美化 18:30
[*]第7课:导弹追踪功能开发[上] 26:23
[*]第8课:导弹追踪功能开发[中] 19:57
[*]第9课:导弹追踪功能开发[下] 24:41
[*]第10课:游戏界面触发奖励物品 29:17
[*]第11课:游戏界面整体代码逻辑 35:28
[*]第12课:商城功能之界面UI布局 25:20
[*]第13课:商城功能之XML读写操作 31:49
[*]第14课:商城功能之XML数据配置文件 26:00
[*]第15课:商城功能之XML物品生成 28:35
[*]第16课:商城功能之XML物品细节完善 25:53
[*]第17课:商城功能之UI元素交互 24:40
[*]第18课:商城功能之商品购买[上] 29:16
[*]第19课:商城功能之商品购买[下] 28:55
[*]第20课:商城功能之飞机切换使用[上] 19:28
[*]第21课:商城功能之飞机切换使用[下] 23:21
[*]第22课:游戏界面逻辑之积分累加 32:52
[*]第23课:游戏界面逻辑之积分存储 30:15
[*]第24课:游戏界面逻辑之数值优化 19:17
[*]第25课:导弹追击课程总结 未发布


绿茶胜咖啡 发表于 2017-6-26 09:25:33

怎么能下载啊

lushujie 发表于 2017-7-3 09:39:08

感谢分享~

pscbd' 发表于 2017-12-13 23:26:01

好人好人好人

2585492668 发表于 2019-12-16 11:03:53

dsdasxasxasxwqxnjnj:hug:

阿修罗炼狱 发表于 2020-4-21 16:14:07

感谢分享。。。。

ppppp 发表于 2020-7-9 04:54:16

怎么下载啊:):(:'(

zhaochun77 发表于 2021-1-7 13:57:39

我今天就来看看这个可不可以我今天就来看看这个可不可以我今天就来看看这个可不可以
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